Ezequiel França dos Santos
| Ezequiel França dos Santos | |
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| Nascimento | 1988; São Paulo, Brasil |
| Nacionalidade | Brasileiro |
| Formação |
PUC‑SP (MSc, 2022);
ICMC-USP (especialização, 2025);
FIAP (Tecnólogo, 2018);
Escola SENAI Anchieta (Téc., 2009) |
| Ocupações | Desenvolvedor de software; pesquisador |
| Empregador | Miniclip (2023–presente) |
| Áreas | Desenvolvimento para iOS e watchOS; jogos digitais; jogos sérios |
| Website | ezefranca.com |
Ezequiel França dos Santos (n. 1988) é um desenvolvedor de software e pesquisador brasileiro, com foco em software móvel, jogos digitais e jogos sérios para mudança de comportamento. É Senior iOS Developer na Miniclip e doutorando em Desenvolvimento de Jogos Digitais no IADE – Universidade Europeia em parceria com o IPCA (Portugal).
Infância e educação
Ezequiel nasceu em 1988 em São Paulo, Brasil, e cresceu em Embu Guaçu, área rural nos arredores da cidade. De origem simples, mostrou cedo curiosidade sobre como as coisas funcionam — chegando a desmontar a TV da família na infância. Recebeu menção honrosa na primeira OBMEP em 2005 [1], e formou‑se técnico em mecatrônica na Escola SENAI Anchieta (2007–2009). Sem computador em casa até 2008, ficava até tarde na biblioteca do SENAI estudando C e assembly. Iniciou trabalho prático em mecatrônica, aquisição de dados e metrologia no Instituto de Pesquisas Tecnológicas (IPT) em São Paulo [2] e, em 2013, ingressou na turma inaugural da Apple Developer Academy no Senac São Paulo [3], ponto de virada da mecatrônica para o desenvolvimento iOS. Casou‑se e mudou‑se para Portugal em 2022 [4].
Enquanto trabalhava na indústria, concluiu o tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FIAP (2016–2018), em seguida obteve o mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais na PUC‑SP (2022), com dissertação sobre interfaces de jogo baseadas em wearables [5]. Também concluiu em 2025 uma pós-graduação lato sensu em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da Universidade de São Paulo (ICMC-USP). Posteriormente, iniciou o doutoramento em Desenvolvimento de Jogos Digitais no IADE – Universidade Europeia em co‑tutela com o Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA) [6]. Formação complementar inclui a AI and Games Summer School organizada pela Universidade de Malta (2024) [7], um curso de doutoramento em Sustentabilidade e Transformação Digital na Aalborg University (2024) [8], e “Introdução ao TensorFlow Lite para dispositivos Android” no IME‑USP (2024) [9].
Carreira
Santos atuou como técnico em mecatrônica e, posteriormente, como engenheiro iOS em empresas no Brasil e no exterior, incluindo Webmotors, BTG Pactual, Serasa Experian (DataLab), FARFETCH (Lisboa) e Sky (Lisboa), antes de integrar a equipe de engenharia de SDKs da Miniclip em 2023. Mudou‑se do Brasil para Portugal em 2022, conciliando trabalho na indústria com pesquisa de doutoramento [4].
Publicações
Santos publicou em periódicos e conferências internacionais nas áreas de jogos sérios, engenharia de software móvel e interação humano-computador. Publicações selecionadas com revisão por pares incluem Managing Food Waste Through Gamification and Serious Games: A Systematic Literature Review (Information, 2025), Dependency Management in iOS Development: A Developer Survey Perspective (IEEE/ACM MOBILESoft, 2024), Gamified Interventions for Composting Behavior: A Case Study Using the Gamiflow Framework in a Workplace Setting (IEEE SeGAH, 2025), Serious Games and Health: Bibliometric Trends from SeGAH (2011–2024) (IEEE SeGAH, 2025) e Experimental Shake Gesture Detection API for Apple Watch (ICECCME, 2024) [21]. Uma página consolidada de identidade de publicações está disponível em /publications/.
Projetos
Entre academia e indústria, Santos foca em prototipagem exploratória e pesquisa aplicada. Exemplos incluem FSK‑Arduino‑iOS, um protótipo educacional para sinalização no estilo “modem acústico” entre microcontroladores e iOS, posteriormente citado em uma tese de doutorado no MIT Media Lab [10] [11]; WatchShaker, um detector open‑source de gesto de chacoalhar para Apple Watch, formalizado em contribuição acadêmica sobre interação no watchOS (também destacado no “This Week in Swift” #118) [12][13]; e NFCPlay, biblioteca mobile para controle NFC em VR, que recebeu o “Best XR Experience” no Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) em 2020 [14]. Outros projetos incluem protótipos para interação de jogos com wearables, jogos de tabuleiro com IoT e aplicações lúdicas para sustentabilidade e mudança de comportamento. Sua produção abrange bibliotecas open‑source, apps para App Store/Mac App Store e publicações e apresentações com revisão por pares.
Palestras e divulgação
Santos costuma apresentar temas de iOS, desenvolvimento de jogos e design de interação lúdica em conferências e meetups no Brasil e na Europa; slides selecionados estão no Speaker Deck [15]. Também participa de game jams, eventos acadêmicos, conferências, hackathons e visitas universitárias, refletindo interesse prático no cruzamento entre design lúdico e sustentabilidade no cotidiano.
Reconhecimento
Seus projetos e colaborações receberam reconhecimentos na indústria e na academia, incluindo menção honrosa na OBMEP (2005) [1], seleção como Intel Student Expert no Brasil (2014) [16], equipe vencedora no Hackathon Globo (2016) [17], prêmio FIAP Startup One (2018) [18], “Best XR Experience” no Symposium on Virtual and Augmented Reality (2020) [19], reconhecimento interno de engenharia na Miniclip (2024) e colocações em game jams, hackathons e desafios de “tech for good”.
Referências
- OBMEP 2005 — menções honrosas em SP: premiacao.obmep.org.br
- IPT — concurso público, resultado final arquivado: web.archive.org
- Apple Developer Academy (documento do programa Senac SP): web.archive.org
- Linha do tempo pessoal: ezefranca.com
- PUC-SP — dissertação de mestrado (PDF): tede.pucsp.br
- CiênciaVitae — perfil de doutoramento: cienciavitae.pt
- AI and Games Summer School 2024: school.gameaibook.org
- Aalborg University — curso de 2024: linkedin.com
- IME-USP — curso TensorFlow Lite: uspdigital.usp.br
- FSK-Arduino-iOS — GitHub issues: github.com
- Tseng, T. (2016). Tese de doutorado no MIT: hdl.handle.net
- WatchShaker — preprint: arxiv.org
- This Week in Swift #118: web.archive.org
- NFCPlay — projeto: https://sol.sbc.org.br
- Speaker Deck: speakerdeck.com
- Intel Student Experts 2014: web.archive.org
- Hackathon Globo 2016: saocarlos.usp.br
- FIAP Startup One 2018: fiap.com.br
- Prêmio SVR 2020: ezefranca.com
- Identificador ORCID: orcid.org
- Perfil no Google Scholar: scholar.google.com
- Perfil de autor no IEEE Xplore: ieeexplore.ieee.org
- Currículo Lattes: lattes.cnpq.br
- Perfil de autor no Scopus: scopus.com
- Registro de autor no Web of Science: webofscience.com
- Perfil no OpenAlex: openalex.org
- Perfil no DBLP: dblp.org
- Perfil Researchr MOBILESoft: conf.researchr.org
- Perfil MEC MEcred: mecred.mec.gov.br
- Perfil de perito A3ES: a3es.pt
- Perfil Frontiers Loop: loop.frontiersin.org
- Perfil Plataforma Acacia: plataforma-acacia.org
- Perfil de autor iMasters: imasters.com.br
- Perfil de palestrante TheDevConf: thedevconf.com
- Perfil DEV Community: dev.to
- Perfil GitHub: github.com
- Perfil LinkedIn: linkedin.com
- Perfil Escavador: ezefranca.escavador.com
- Perfil Devpost: devpost.com
- Perfil de pesquisa 2Ai: 2ai.ipca.pt
Links externos
Website pessoal · GitHub · Google Scholar · ORCID · LinkedIn · Speaker Deck · Perfil de Pesquisa 2Ai
Atualizado pela última vez: junho de 2026